El iPhone no es perfecto, pero nadie puede negar que ha supuesto una revolución en el mundo de la telefonía móvil. Sino echar un vistazo a la lista que ha elaborado CounterNotions (vía ALT1040) sobre como era la industria antes de la llegada del iPhone:
- Las operadoras manejaban la industria con puño de hierro.
- Para tener acceso a las redes de las operadoras, los fabricantes capitulaban todo.
- Las operadoras decidían el diseño del teléfono, las características, las aplicaciones que venían en ellos, precio, plan de marketing, publicidad y branding.
- Muchos teléfonos se redujeron a señuelos baratos para captar clientes por las operadoras.
- No existía el reparto de ingresos entre operadoras y fabricantes.
- No existía la noción que las operadoras simplemente sean canales tontos (siendo la terminal y los servicios lo importante).
- Los planes de datos ilimitados como estándar eran impensables.
- Que un teléfono móvil hiciera cambiarse a millones de personas de compañía, era impensable
- Los móviles eran utilizados como móviles, no como ordenadores móviles.
- Ni el teléfono más “inteligente” tenía integración Wi-Fi real y/o sencilla.
- Sin Visual Voice Mail no había forma de revisar mensajes de voz de forma no lineal.
- No existían tiendas de aplicaciones creada y manejada por el fabricante de un teléfono.
- Una tienda de aplicaciones con 65 mil títulos y operada 100% desde el teléfono era impensable.
- No existía una estrategia de aplicaciones de bajo costo con alto volumen donde la repartición de ganancias sea 70% para el desarrollador, 30% para la tienda.
- La compra/venta en un solo clic dentro de una aplicación para móviles era inexistente.
- No existía una tienda de aplicaciones para móviles que sea eficiente, consistente, lucrativa y a larga escala para desarrolladores grandes y pequeños.
- Botones, joysticks, teclas, sliders, cualquier cosa era el enfoque del teléfono, menos la pantalla.
- No existían teléfonos con pantallas de 3,5” pulgadas.
- La interfaz gráfica multitouch basado en gestos era algo de ciencia ficción.
- No existían teclados multitouch virtuales que soporten varios idiomas.
- Sensores como acelerómetros o detectores de proximidad no tenían lugar en un teléfono.
- Los teléfonos no podían competir contra consolas móviles en videojuegos 3D.
- No existían reproductores digitales del nivel del iPod para teléfonos móviles.
- No existía un teléfono que ofreciera una experiencia de navegación web cercana a un ordenador normal.
- SDKs sofisticados y teléfonos móviles eran incompatibles.
Y todo ello de la mano de un único dispositivo diseñado por una compañía con nada de experiencia en la industria y contra todo pronóstico. Algo que ni Nokia, ni Microsoft, ni Sony Ericsson, ni Samsung, ni RIM con más de 15 años de experiencia han conseguido. Recordar también que Android y WebOS han surgido a raíz del iPhone.







